独家专访第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门《Klaus》,二维画出三维效果大揭秘!
这一期很刺激
独家专访
Netflix首部冲奥动画电影
《克劳斯:圣诞节的秘密》
它同时也是
第92届奥斯卡最佳动画电影夺冠热门
想了解更多可以看看这三篇文章
全片上线!二维手绘画出三维效果!Netflix首部冲奥动画电影原来剧情是...
终于来了!二维手绘画出三维效果!Netflix首部冲奥动画电影登场!!!
Netfilx新作幕后技术惹争议?真的用二维手绘画出三维大电影啊!?
这一期
wuhu又整了猛料
你最好奇的
导演幕后创作的故事
原文标题:
专访|网飞冲奥2D动画Klaus《克劳斯:圣诞节的秘密》导演背后的故事
作者:新浪微博@pumbaaguy
(动画电影《花木兰》导演Tony Bancroft)
先为大家介绍一下
《克劳斯:圣诞节的秘密》的大导演
塞尔吉奥·帕勃罗斯(Sergio Pablos)
帕布罗斯说到《克劳斯》创作背后的故事
Sergio Pablos:我很幸运地参与制作了一些迪士尼经典的2D动画电影,我特别喜欢那时的2D动画电影制作人总是努力将新技术和技术发展融入到每一部电影中来推动动画行业的发展。然而,突然有一天,这种现象消失了,2D动画电影也不再向前看,只靠情怀来支撑着。
我们三个聊到,在这个行业里混迹了这么多年,也都有成名的作品,但是即使这样也很难获得想制作一部2D动画电影的支持。帕布罗斯与我们分享了在各种会议中如何一次又一次地被告知“不感兴趣……不感兴趣”。然后他去了网飞Netflix,网飞很欣赏这个故事的创意和内核,决定开发这个项目。下面是他和网飞合作的一些感受。
我们从Netflix得到了我们所要求的一切:难以置信的支持和我从未体验过的创作自由。我们会得到网飞的指导建议,但对我来说,它们非常少。有些建议很好;我会说,“我可以试试这个。”有些我没有什么特别的感觉;我会说,“如果这对网飞很重要,我们会把它们放进去。”还有一些我觉得,“我真的不认为这是正确的举动。”令我震惊的是网飞的回答,“那就不要这样做,就当没看见。“这是你的电影,你的感觉才是最重要的。”我以前从没经历过。所以,这是我有生以来第一次,所以如果这部电影不好,我没有人可以责怪,责任全在我身上。
我真的不知道我是否能再获得这种程度的创作自由。我们非常有动力继续与网飞Netflix合作,他们也热衷于听取新的项目。因此,只要我继续尽自己的职责,为他们带来优质的内容,而他们像这样的方式支持我们,我就可以很容易地推进这种合作。另一方面,我不得不说,我们在拍这部电影时了解到的一件事是,如果你开始自满,所有人都会对你失去兴趣。
我想尝试的每一个想法都有一定的风险,总是会进入一点未知的领域。我们会看看网飞Netflix是否同意。在风格上,我们还有很多其他的方向可以做。我们不必采用《克劳斯》身上的风格,这很大程度上受到了我在迪士尼经历的影响。我是第一个认识到这一点的人,但我们还想继续这种风格吗?这是我们工作室固定的方向吗?不。我们将试着去探索其他的可能性,只要我们继续朝着让我们兴奋的方向努力;我们会继续告诉自己,“我不知道怎么做,但让我们试着看看会发生什么。”
在这部电影中突破极限并扩展2D视觉开发功能时,你是否发现了任何渴望探索的,激动人心的2D动画制作技术新领域?
Sergio Pablos:我们在整个制作过程中不断发现新事物。有时,将我们新发现的事物纳入制作管理流水线中为时已晚,即使我们确实可以在整个过程中使用它。从风格上讲,这些工具让我想起了皮克斯Pixar在CGI上突破性的发展。
你认为2D动画还有哪些其他领域可以改进?
Sergio Pablos:任何旨在消除重复劳动或不需要人工干预的地方都可以尝试去改进。我觉得目标应该是让艺术家更加专注于那些需要艺术家的领域。除此之外,我认为新的技术应该在每一部电影中都有符合这一部影片的地方,用以增强故事性及艺术性。
你认为你带给《克劳斯》的全新2D外观,也许意味着各大动画工作室可能会再次关注2D方向的影片么?
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Sergio Pablos:我希望如此。但别忘了,《克劳斯》的重点首先在于故事性。我要明确一点:我不希望任何人仅仅因为这部电影是2D的就支持它。就像那些说“《玩具总动员》因为故事而伟大,而不是技术”然后完全改变观点说“哦,支持《克劳斯》因为它是2D的”。如果这是一部好电影,不管是哪种形式,都要支持它。我们怎么制作应该是次要的因素,而不是首要的因素。
最后,如果你可以为希望成为下一波2D动画的一分子的学生提供点建议,那么你会告诉他们什么?
Sergio Pablos:不要沮丧。我知道,在一个以CGI为主导的世界里,选择成为一名传统的动画师听起来可能不是最好的职业选择,但如果你努力掌握新技术并不断增强自己的艺术造诣,你将永远是炙手可热的人才。
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